Flechas de Thief: The Dark Project: cada flecha explicada
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Saiba como funcionam as flechas de Thief: The Dark Project, incluindo flechas de água, musgo, corda e gás, com usos práticos do manual oficial do jogo.
Os sete tipos de flecha em resumo
As flechas de Thief: The Dark Project fazem mais do que causar dano aos inimigos. O manual original do jogo descreve sete tipos de flecha: algumas criam escuridão ou rotas mais silenciosas, enquanto outras oferecem acesso, distração ou uma forma de lutar. Este guia explica o que o manual diz sobre cada uma, para que você escolha uma ferramenta para o obstáculo à sua frente.
Antes de usar as flechas de Thief: The Dark Project, lembre-se destes três pontos:
- Broadheads são flechas convencionais; os outros tipos têm efeitos especializados.
- Selecionar uma flecha faz dela a munição atual do arco até você trocar de arma ou ficar sem flechas.
- O manual descreve o jogo original. Verifique os controles e a disponibilidade dos itens na versão relevante ao jogar Thief Gold ou o remaster anunciado.
| Flecha | Uso principal descrito pelo manual |
|---|---|
| Broadhead | Munição convencional de combate |
| Água | Apagar tochas ou lavar manchas de sangue |
| Fogo | Causar uma explosão e incendiar objetos inflamáveis |
| Musgo | Criar um piso mais macio e silencioso para os passos |
| Gás | Liberar uma pequena nuvem que pode deixar alvos inconscientes |
| Corda | Deixar uma corda escalável em material adequado |
| Ruído | Desviar a atenção de uma rota desejada |
A tabela é uma referência rápida, não uma garantia de que todas as flechas estejam disponíveis em todas as missões. O manual diz que broadheads são fornecidas em todas as missões, enquanto outros tipos podem ser encontrados ou comprados. Revise seu inventário e os objetivos da missão antes de depender de uma ferramenta específica.
Água e musgo: controlando luz e som
Água e musgo estão entre as flechas de Thief: The Dark Project mais úteis para um jogador que tenta passar despercebido. As flechas de água servem principalmente para apagar tochas. A escuridão resultante dá a Garrett mais sombras para se esconder, embora a gema de visibilidade e a posição de um guarda ainda importem quando você se move. O manual também diz que flechas de água podem lavar manchas de sangue, que de outra forma poderiam ser notadas.
Uma flecha de água tem outro uso especializado contra mortos-vivos: combine flechas de água com Água Benta para criar Flechas Sagradas. Segundo o manual, esse efeito dura 30 segundos antes de as flechas voltarem a ser flechas de água comuns. É uma opção temporária, então verifique seu equipamento e o momento certo em vez de presumir que toda flecha de água seja permanentemente eficaz contra mortos-vivos.
Flechas de musgo resolvem um problema diferente. Quando uma atinge uma superfície, ela produz uma mancha de musgo; o manual diz que a mancha também pode criar manchas menores nas proximidades. Caminhar sobre musgo faz quase nenhum barulho. Se uma rota vigiada atravessa um piso duro, cobrir a área que você pretende atravessar pode possibilitar uma abordagem mais silenciosa. Isso não escurece a área, então continue considerando a luz, assim como o som.
| Obstáculo | Flecha a considerar | O que verificar |
|---|---|---|
| Uma tocha acesa ilumina uma rota | Água | Se a fonte de luz é uma tocha que você pode apagar |
| Uma mancha de sangue pode chamar atenção | Água | Se você pode chegar com segurança até a mancha ou mirar nela |
| Um piso duro e barulhento está à frente | Musgo | Se o musgo cobre a área que você pretende atravessar |
| Um inimigo morto-vivo bloqueia o caminho | Água com Água Benta | O efeito temporário da Água Benta e seus suprimentos disponíveis |
Esses exemplos com as flechas de Thief: The Dark Project usam os efeitos declarados no manual; encontros e objetivos variam. Criar uma sombra ou uma área mais silenciosa ajuda em uma parte do plano, mas não substitui observar o ambiente.
Corda e flecha de ruído: acesso e distração
Flechas de corda e de ruído mudam a forma como você se aproxima de um espaço. Entre as flechas de Thief: The Dark Project, as flechas de corda são a ferramenta de mobilidade: o manual oficial do jogo diz que elas funcionam quando disparadas em material de madeira ou terra. Depois de cravada, uma corda desce do ponto de impacto e pode ser escalada como uma escada. Procure uma superfície adequada antes de disparar e considere onde a corda pendurada vai levar.
Já as flechas de ruído produzem um som estranho após o impacto. O manual as apresenta como uma distração que pode atrair guardas para longe de um local que você quer alcançar. Ele também avisa que alguém que encontrar a fonte provavelmente ficará desconfiado. O som, portanto, cria uma oportunidade em vez de deixar os guardas permanentemente desatentos: planeje seu movimento em torno da distração e mantenha uma rota de fuga em mente.
| Flecha | Alvo ou efeito adequado | Limitação segundo o manual |
|---|---|---|
| Corda | Madeira ou material terroso; cria uma corda pendurada | Outros materiais não são listados como superfícies válidas |
| Ruído | Faz barulho após o impacto | Um guarda que descobrir sua fonte pode ficar desconfiado |
Nenhuma dessas flechas de Thief: The Dark Project precisa de um cristal. O manual diz que flechas de corda e de ruído podem ser encontradas ou compradas. Essa distinção importa quando você revisa um equipamento: a disponibilidade está ligada aos suprimentos oferecidos para a missão, e não a um estoque garantido em todos os níveis.
Broadheads, fogo e gás: escolhendo uma abordagem
As flechas de Thief: The Dark Project restantes têm efeitos mais diretos. As broadheads são flechas convencionais e, segundo o manual, são fornecidas em todas as missões. Elas são a escolha direta quando você precisa de um projétil padrão, mas lembre-se de que o jogo incentiva a cautela de um ladrão em vez de uma luta frontal contra vários oponentes.
Flechas de fogo viajam em trajetória plana até o impacto, então explodem, danificam coisas próximas e queimam objetos inflamáveis. O manual também diz que elas podem reacender tochas apagadas. Elas são poderosas e podem criar uma distração, mas o manual avisa explicitamente que não são muito furtivas. Evite presumir que uma flecha de fogo seja intercambiável com uma flecha de água quando seu objetivo é deixar uma área mais escura.
Flechas de gás criam uma pequena nuvem de nocaute que afeta humanos e algumas criaturas. O manual as descreve como caras e geralmente difíceis de encontrar, então um disparo merece reflexão. Ele também avisa que disparar contra uma superfície próxima pode pegar Garrett na nuvem e causar dano a ele. Uma linha de tiro desimpedida e distância suficiente importam para evitar esse erro.
| Tecla padrão | Flecha selecionada |
|---|---|
| 3 | Broadhead |
| 4 | Água |
| 5 | Fogo |
| 6 | Musgo |
| 7 | Gás |
| 8 | Corda |
| 9 | Ruído |
Essas teclas de atalho padrão selecionam as flechas de Thief: The Dark Project no manual original. Sua configuração atual pode ser diferente, especialmente se você alterou os atalhos ou está usando outra versão. Use as configurações de controle dentro do jogo para verificar as teclas que realmente se aplicam à sua configuração.
Perguntas frequentes
Estas respostas resumem a descrição do manual original sobre as flechas de Thief: The Dark Project. Para restrições específicas de missão, verifique os objetivos atuais e o inventário no seu próprio jogo.
Quantos tipos de flecha existem no jogo original?
O manual lista sete: broadhead, água, fogo, musgo, gás, corda e ruído. Cada uma tem um propósito diferente, do combate convencional a apagar luz, silenciar passos, escalar ou distrair.
Qual flecha apaga tochas?
As flechas de água são usadas principalmente para apagar tochas. O manual também descreve o uso delas para lavar manchas de sangue e, com Água Benta, para criar uma arma temporária contra mortos-vivos.
Onde as flechas de corda podem ser usadas?
O manual diz que flechas de corda podem ser disparadas com sucesso em materiais de madeira ou terra. Uma flecha cravada estende uma corda para baixo, e essa corda pode ser escalada como uma escada.
As flechas de gás são seguras de disparar a curta distância?
O manual avisa que uma flecha de gás disparada contra uma superfície próxima pode pegar Garrett na nuvem e causar dano a ele. Ele também descreve as flechas de gás como caras e geralmente difíceis de encontrar, então evite desperdiçá-las.